伺服器要使用要在server.properties文件
加入enable-command-block=true
玩家作用類型
@p 最近的玩家
@r 隨機的玩家
@a 所有的玩家
@f 最遠的玩家
對話
/say @p 123 箱子用最近 "玩家的ID" 公開說123
/w @p 123 箱子向最近的玩家密語說123 (別人看不到)
/tell 同/w
/me 也可以說
作用類型補充,放在@a[類型=數值] 圖文參考
x 座標
y 座標
z 座標
r 最大作用範圍
rm 最小作用範圍 例:/xp 50 @p[rm=5,r=20,c=1]
經驗50給最近5~20格的玩家1人,要注意的是5格以內是無效的,
作用中心是漏洞,像甜甜圈一下的闊散,
m 指令作用群組,0生存1創造2冒險,指定到的群組才有作用,
c 指令作用人數,c=4 就是作用4人
l 最大等級玩家
lm 最小等級玩家,例: /xp 50@p[r=12,c=3,lm=1,l=20]
經驗50給最近的12格內的3個人,該人等級最小1級,最大20級,超過無效,
改變角色的模式
/gamemode survival @? 生存
/gamemode Adventure @? 冒險
/gamemode Creative @? 創造
改變新加入玩家模式
/defaultgamemode 0生存1創造2冒險
設定遊戲難度
/difficulty 0 = 和平
/difficulty 1 = 簡單
/difficulty 2 = 普通
/difficulty 3 = 困難
設定出生點與移動
/spawnpoint
/spawnpoint @? x y z
移動
/tp @? x y z 移動到座標xyz
/tp @? ~x ~y ~z 當前位置向xyz移動格數
改變天氣 後面秒數
/weather clear 5 清除天氣5秒
/weather rain 10 雨天10秒
/weather thunder 20 雷雨20秒
/toggledownfall 即時切換
改變時間,後面秒數或類型
/time set 秒數
/time set day 日
/time set night 夜
附魔裝備指令,(1.4.4+)
/enchant @? [id] (level)
<必需將裝備拿在手上才能附魔><防具是所有防具>
例如:弓無限 /enchant @p 51 1
附魔ID列表:
0:衣服保護
1:衣服抗火性
2:靴子輕盈
3:防具防爆
4:防具投射性防禦
5:頭盔氧氣
6:頭盔親水性<1>
16:劍鋒利
17:劍不死剋星
18:劍節肢剋星
19:劍擊退
20:劍燃燒<2>
21:劍搶劫<3>
32:工具效率
33:工具絲綢之觸
34:工具耐久
35:工具幸運
48:弓強力
49:弓擊退
50:弓火焰
51:弓無限
更改作用模式 true/false
/gamerule commandBlockOutput 是否隱藏其他玩家動作訊息
/gamerule doFireTick 火能否會延燒
/gamerule doMobLoot 怪物能否掉落道具
/gamerule doMobSpawning 是否自然生怪
/gamerule doTileDrops 生存模式下丶打方塊是否掉落
/gamerule keepInventory 死後玩家不噴物品
/gamerule mobGriefing 苦力怕丶終結者丶凋零怪能否破壞方塊
給予與清除
/xp 4 @? 給予4經驗給玩家 如果是加"L" 例: /xp 4L @? 就是給予4級
/give @? 物品ID 數量 類型
例:/give @? 35 64 5
給予 @? 羊毛 64個 類型5(綠羊毛)
清除不一樣,如果只有/clear 就是全身清光
/clear @? 物品 類型
例:/clear @? 35 5
清除 @? 羊毛 綠色 (不管多少都清光)
在對戰地圖中,要論勝負的方法,
只能用擊殺數,或被擊殺數,
目前好像只有被擊殺數比較好做,大家來分享你的做法吧。
我的做法是以下,
當在大聽亂數分好隊後,即可將重生點設至"第一間"<下圖>
*二隊各自有一個重生計數房間。
*當然不是只設定2間,你可以加到20間30間以上,
*當然最後一間的公告是:己方死亡人數已達--人~已敗,之類字樣,
並所有人傳送至大廳,重生點設回大廳。
/say XX隊已死滿XX次,所有人傳送至大廳
/tp @a x y z
/spawnpoint @a 大廳座標X Y Z
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對戰地圖應該要有
選手大廳(等玩家和分隊用)
1,隨機 2V2 4V4 隨機要先傳至隨機處設座標
/tp @r [c=2or4] 傳至隨機處設座標XYZ,,此處有3X3的作用範圍
隨機處有3控制方塊,設以下
/spawnpoint @p[c=2ro4] 設死亡計次"第一間"座標
/tp @p[c=2ro4] 傳到備戰區
/gamerule keepInventory true 東西不掉落
2.選隊 2V2 4V4
分好隊後,在隊範圍後方有傳送鍵,啟動3控制方塊
/spawnpoint @p[c=2ro4] 設死亡計次"第一間"座標
/tp @p[c=2ro4] 傳到備戰區
/gamerule keepInventory true 東西不掉落
備戰區
備戰區要去戰區得用傳送,無法用走的,
在備戰區可以領取裝備,
一些指令可以看這篇,PS這是舊的,先看看吧,以後我再重發
戰區
守備點,除了死亡次數外,
也可以加個主堡為守備點,被攻破也視同失敗。
先放載點
進去後左上角的檔案,點下載。
如果覺得很難,可以在遊戲開始前先發裝備,<<這是要人多才守的住>>
因為是守城,所以城堡的血量是最嚴格的
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只是一張試作地圖,所以沒太多修飾,
希望可以激發各位地圖創作者的思維,增加更多有特色地圖,
好了,這圖只有幾點特色,
死亡系統,所有人的死亡次數是一起統計的,只有40次,
次數結束,遊戲也就重置了。
主堡的血量,這個很麻煩,要判定怪的傷害,
所以我用了絆線,也許之後會有更好的判定方法,
遊戲的時間,遊戲的關卡有8關,每關時間約3-4分,
所以當時間還沒到~人就死光,或主堡爆炸,這些事件,都要重置才能再玩(遊戲內)。
武器防具當然一定會有,但我覺得MC已經有很完整的系統了,所以裡面有附魔台及鐵鉆。
滿大量的指令方塊,這次更新的主角算是這個了,再來則是合成系統,
所以一定要來使用看看,看能碰出什麼火花。
**裡面我加了一些特別的東西,但不知道你們是否看的到,
如果看的到,請告訴我。
好像有點太難了,所以加上了鐵巨人幫忙打怪,只能打怪不能吸怪...附上幾張裝備NPC的圖,
請點選觀看圖片
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這張圖大約可以看的出來,劍頭腳 近戰攻擊弓箭褲 遠距攻擊頭衣褲 就是肉盾囉藥水 就是法師類這只是新手裝..進去裡主堡還有升級套裝,
這跟對戰地圖已經差不多意思了,我比較傾向於可重複使用的地圖,,這可以讓遊戲比較不間斷,但還有滿多困難的,
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這張圖大約可以看的出來,劍頭腳 近戰攻擊弓箭褲 遠距攻擊頭衣褲 就是肉盾囉藥水 就是法師類這只是新手裝..進去裡主堡還有升級套裝,
這跟對戰地圖已經差不多意思了,我比較傾向於可重複使用的地圖,,這可以讓遊戲比較不間斷,但還有滿多困難的,
如果你對指令有問題,請先看以下文章連結。
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